Skip to content

Blocking the exit from the map for controlled NPCs in combat. #32

Description

@FakelsHub

The last few days I was playing more with combat control activated, and now I agree that map_exit should be disabled when playing as party members. It might feel a bit abstract, but most party members have so many AP and a high sequence that you can often run into the exit grid in 1 or 2 turns. It makes avoiding encounters very trivial.

Disabling it for all not(obj_dude) without any other condition would do the job, imo.

Originally posted by @Lexx2k in sfall-team#87 (comment)

Последние несколько дней я больше играл с активированным боевым управлением, и теперь я согласен с тем, что map_exit должен быть отключен при игре в качестве участника. Это может показаться немного абстрактным, но у большинства членов партии так много точек доступа и высокая последовательность, что вы часто можете столкнуться с сеткой выхода за 1 или 2 хода. Это делает избегание встреч очень тривиальным.

Отключение его для всех не(obj_dude) без каких-либо других условий сделало бы эту работу, имо.

Activity

Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment

Metadata

Metadata

Assignees

No one assigned

    Labels

    Not a priorityПроблема незначительная и не в приоритете.

    Type

    No type

    Projects

    No projects

      Milestone

      No milestone

      Relationships

      None yet

      Development

      No branches or pull requests

      Issue actions