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import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
public class MoodleTestScanner {
public static void main(String[] args) {
/*
* Erzeuge Random und Scanner. Diese werden mehrmals im Programm
* benoetigt und werden deshalb zu Beginn angelegt. Der Scanner sollte am
* Ende wieder geschlossen werden.
*/
Random r = new Random();
Scanner s = new Scanner(System.in);
/*
* nochmal ist die Bedingung fuer die while-Schleife. Diese muss
* ausserhalb der Schleife mindestens deklariert(!) werden.
*/
boolean nochmal = true;
do {
/*
* Finde zufaellige Zahl >= 1 und <= 100. Die beste Loesung waere int
* zahl = r.nextInt(100) + 1, weil damit eine Zahl >= 0 und < 100
* erzeugt werden wuerde. Die gegebene Loesung erzeugt eine zufaellige
* Zahl die im Integer-Wertebereich liegt. Die Wahrscheinlichkeit,
* dass eine zufaellige Zahl aus dem Integer-Wertebereich zwischen >=
* 1 und <= 100 liegt ist eher gering. Die Schleife wird deshalb
* sehr haeufig ausgefuehrt. Aus diesem Grund wird der erzeugte
* Integer zu einem Short gecastet.
*/
int zahl = 0;
do {
zahl = (short) r.nextInt();
} while (zahl < 1 || zahl > 100);
/*
* Eingabe des Spielers mit dem Scanner einlesen. Im Anschluss soll
* geprueft werden, ob die eingebene Zahl >= 1 und <= 100 ist. Gibt
* der Spieler 0 ein, dann wird das Spiel beendet.
*/
int test = 0;
do {
System.out
.print("Errate die Zahl (>= 1 und <= 100, 0 zum beenden):\t");
test = s.nextInt();
} while (test < 0 || test > 100);
/*
* nextInt liest eine Zahl ein ignoriert aber das newLine-Zeichen.
* Dieses muss zusaetzlich ausgelesen (und verworfen werden). Siehe
* auch:
* https://christprogramming.wordpress.com/2014/01/30/java-common
* -mistakes-1/
*/
s.nextLine();
/*
* ueberpruefe die Eingaben. Die letzte "else if" kann auch durch ein
* else ersetzt werden.
*/
if (test > 0) {
if (zahl == test) {
System.out.println("\tRichtig!");
} else if (zahl < test) {
System.out.println("\tZahl ist kleiner :-(");
} else if (zahl > test) {
System.out.println("\tZahl ist groesser :-(");
}
} else {
System.out.println("\tAuf Wiedersehen!");
nochmal = false;
}
} while (nochmal);
s.close();
}
}