机器人技术栈知识库 / Robotics research and engineering wiki.
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想系统学人形机器人运动控制 / 强化学习 / 模仿学习,并一路看懂 Physical AI(VLA、世界模型、真机部署),有一定编程基础(Python / C++)与本科数学基础。
不知道从哪开始?先走 主路线:运动控制 → 物理智能全栈成长路线(Physical AI & Robot Learning:控制 → 学习 → Sim2Real → Transformer / VLA / 世界模型 → 部署);已有明确方向时,按目标选一条 纵深路线。
Robotics_Notebooks 是一个机器人工程知识库,不是资源收集箱。它把机器人技术栈拆成互联的知识页面——每个概念解释清楚是什么、为什么重要、和哪些概念相关。
不是:教科书(不系统讲理论)、笔记堆(有结构和依赖关系)、工具文档。
二十七条纵深路线按各方向起点里程碑的历史顺序排列(与首页按钮一致):遥操作(Goertz 主从机械手,1954)→ 力矩电机设计(磁场定向控制 FOC,1971)→ 传统控制(ZMP 判据,1972)→ 整机硬件设计(WABOT-1 全尺寸人形整机,1973)→ 安全控制(CLF,1983)→ 递归自我改进(EURISKO 自改启发式,1983)→ 接触操作(阻抗控制,1985)→ 导航(概率 SLAM,1986)→ 模型架构(反向传播,1986)→ 模仿学习(行为克隆,1988)→ 强化学习(Q-learning,1989)→ 移动操作(移动操作臂协调控制,1994)→ 人形足球(首届 RoboCup,1997)→ 动作重定向(Gleicher 动作重定向,1998)→ 人形群控展演(央视春晚 540 台 Alpha 1S 群舞,2016)→ 仿真到真机(域随机化 DR,2017)→ 人形拳击(MuJoCo 人形对抗自博弈,2017)→ 上下文学习(One-Shot Imitation Learning,NeurIPS 2017)→ 行为基础模型(DeepMimic 动作跟踪谱系,2018)→ 具身模型测评(RLBench 标准化视觉操作评测套件,2019)→ 感知越障(2020s 感知策略浪潮)→ 动作生成(MDM 扩散动作生成,2022)→ 扩散与流匹配策略(Diffusion Policy,2023)→ 视觉–语言–动作(RT-2 确立 VLA,2023)→ 真实到仿真(3D Gaussian Splatting 规模化重建,2023)→ 具身数据(Open X-Embodiment 跨具身数据聚合,2023)→ 世界–动作模型(World Action Models 综述形式化,2026)。越靠前的方向理论积淀越深,越靠后的方向越依赖学习方法与算力。
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